Урок 2: Создание и использование стека экранов в XNA
Даже в самой маленькой игре нужно как минимум три экрана: меню, главная форма игры, результаты (обычно рейтинговая таблица). Смену нескольких экранов удобно реализовать при помощи стека экранов. Теоретически это выглядит так: