Урок 2: Создание и использование стека экранов в XNA

Даже в самой маленькой игре нужно как минимум три экрана: меню, главная форма игры, результаты (обычно рейтинговая таблица).  Смену нескольких экранов удобно реализовать при помощи стека экранов. Теоретически это выглядит так:
Читать далее

Урок 1: Собственный курсор в игре на XNA

Итак, начинаем. Сразу предупрежу, что я буду нелогична и непоследовательна. Буду описывать способы решения вопросов по мере накопления «понимания» в этом вопросе.
Читать далее

Самоучебник XNA

Начинаю печатать маленькие заметки о работе с фреймворком XNA.
Надеюсь, что это будет интересно и поможет новичкам, таким же как и я, освоить эту замечательную библиотеку.

Кстати, специально для студентов: если вы хотите получить лицензионные версии Windows Server, MS SQL Server, Visual Studio — то отправляйтесь на DreamSpark.ru.